你看,所有的人设,本质都是一款限时付费Beta测试的游戏。
一开始给你画个天大的饼,让你觉得这游戏清新脱俗,与众不同,是游戏圈的一股清流。你为它摇旗呐喊,说它是国产之光,是业界良心,你甚至觉得玩这款游戏是一种精神上的飞升。
然后呢?
然后正式版上线,制作组大手一挥,把游戏改成了“大型多人在线氪金模拟器”,商城里挂满了闪闪发光的皮肤和强度超标的道具,公告里写着“首充6元送绝版伙伴”,直播间里主播喊着“感谢大哥送的火箭”。
这时候你才反应过来,什么狗屁清流,从头到尾就是一盘生意。
你骂制作组忘了初心,骂他们吃相难看,但其实你真正气的,是那个曾经信以为真的自己,像个傻子。
流浪大师沈巍,就是这么一款游戏。
它的1.0版本,叫做《街头守望者:拾荒史诗》。
这是一款主打氛围感的单机步行模拟器,玩法非常硬核。主角沈巍,一个衣衫褴褛但满腹经纶的“流浪汉”,在魔都街头靠捡垃圾为生,却能跟你大谈《左传》和企业管理。
这种极致的反差感,就是游戏的核心魅力。
它精准地击中了一群特定玩家的G点——那些自诩有点文化,但又在现实中感到憋屈的都市白领和小布尔乔亚。
他们玩这款游戏,不是为了娱乐,是为了获得一种优越感。
你看,在那个物欲横流的时代,居然还有人能为了精神追求放弃一切,这不就反衬出我的品味脱俗吗?我能欣赏沈巍,说明我跟那些只知道追星刷剧的凡夫俗子不一样。
于是,他们成了这款游戏的“自来水”,自发地去“安利”,去“考古”,把沈巍的语录奉为圭臬。
那时候的社区氛围多好啊,大家彬彬有礼,讨论的都是哲学和文学,偶尔有人提一嘴商业化,马上就会被其他玩家喷成筛子:“俗!不许你用铜臭玷污我们最后的精神净土!”
讲白了,沈巍老师当时卖的不是知识,而是一种“精神人设保险”。
粉丝们购买这份保险,为的不是真的学到什么,而是为了证明自己“没那么物质”。
这套玩法在初期非常成功,让《街头守望者》成了当年的现象级独立游戏。
但问题是,独立游戏,它不赚钱啊。
或者说,赚得太慢了。
于是,游戏的2.0大版本更新,来了。这次更新的名字,叫做《南京爱情故事:双人直播版》。
这次更新堪称颠覆性的。
首先,游戏类型直接从单机步行模拟器,变成了双人互动Live Service游戏。
制作组引入了一个全新的核心角色——晓晓。这个角色的加入,直接改变了整个游戏的底层逻辑。以前玩家消费的是“智识上的优越感”,现在消费的是“磕CP的满足感”和“土味猎奇的窥私欲”。
其次,游戏的付费模式也彻底重构了。
以前是买断制,粉丝们通过精神上的支持和舆论上的维护,完成了一次性“购买”。
现在呢?变成了“Free to Play, Pay to Win”的模式。
直播间就是那个全新的游戏大厅,火箭、游艇、嘉年华,就是商城里明码标价的付费道具。你刷得越多,你在“粉丝贡献榜”上的排名就越高,你就越能获得一种“守护最好的大师”的虚假成就感。
10月2日那场直播,就是2.0版本最成功的一次付费活动。
峰值十万人在线,礼物收入几十万。
这是什么概念?
这相当于一个曾经标榜“永不内购”的良心游戏,突然开了一场发布会,宣布和市面上最肝最氪的噶韭菜手游进行了深度联动,并且新版本的核心玩法就是“战力排行榜”。
榜一的大哥,一夜之间豪掷千金,直接把服务器都给干宕机了。
这下,老玩家们彻底炸了。
他们愤怒,他们破防,他们冲进评论区,痛骂沈巍“撕下了虚伪的面具”,“屠龙少年终成恶龙”。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
因为他们的愤怒,恰恰证明了这套商业模式的成功。
他们的愤怒来源于一种被背叛感,来源于自己曾经深信不疑的“人设保险”一夜之间变成了废纸。
你当初跟我说,你这游戏玩的是情怀,是风骨,是众人皆醉我独醒。
结果现在你告诉我,想继续玩下去?
得加钱。
而且玩法还从下棋变成了斗地主。
(插一句,最骚的是,就连斗地主,都有人抢着当地主,还往里疯狂砸钱。)
说真的,这事儿就离谱。
那些在直播间狂刷礼物的粉丝,他们到底在想什么?
他们其实和当初那批老玩家一样,都在购买一种情绪价值。
只不过,老玩家购买的是“我与众不同”的清高,而新玩家购买的是“我守护了爱情”的感动,和“我参与了热点”的快感。
你看,沈巍从头到尾,卖的东西就没变过。
他卖的始终是“情绪”。
只不过是换了一批付费意愿更强、付费能力更高、对产品要求更低的新用户而已。
从商业角度看,这简直是一次完美的版本迭代。
1. 精准的用户筛选:通过引入“爱情”、“直播”这些更具大众娱乐性的元素,成功地将那些只看不买的“白嫖玩家”清洗出去,留下的全是高净值的“氪金大佬”。以前那些讨论《左传》的,现在有几个会为了看人秀恩爱刷火箭的?
2. 无缝的场景切换:9月29日,参加网红庆典,帮着站台带货卖手表,这是在进行商业化的“压力测试”,看看老粉的反应。10月1日赶回南京,10月2日就开播,这是趁着热度未消,立刻进行流量的二次转化。整个节奏行云流水,背后绝对有高人指点。这操作,比很多游戏公司的运营都专业。
3. 极致的付费引导:直播间的互动,那些看似亲昵的举动,本质上都是在刺激用户的付费冲动。就像游戏里,BOSS一个全屏大招把你打残,你旁边立刻弹出个“限时礼包”,里面是顶级血瓶,一个道理。所有的情感互动,最终都指向了那个不断滚动的礼物栏。
所以你看,哪有什么大师?哪有什么净土?
商业世界里,只有产品和用户。
沈巍这个“产品”,经历了从1.0到2.0的进化。
他的用户,也从一群追求精神慰藉的文艺青年,换成了一群更习惯用金钱表达支持的直播观众。
那些还在怀念1.0版本的老玩家,他们的痛苦在于,他们错把一款商业游戏,当成了自己的精神寄托。他们以为自己是游戏的知音,是制作人的灵魂伴侣。
但对制作组来说,你只是一个普通的用户。
一个……付费数据不太好看的,即将被版本淘汰的,普通用户。
现在,新版本上线了,新的氪金大佬们玩得正嗨,你在旁边哭着喊着说“这不是我认识的那个游戏了”,说“你背叛了我们”,你觉得制作组会在乎吗?
他们只会觉得你吵。
然后转头给榜一大哥发个私信:“老板大气!老板身体健康!”
这就是现实,魔幻又真实。
所以,别再为沈巍感到惋셔了。
他不是堕落了,他只是找到了更适合自己的“版本答案”。
我们真正应该思考的是,为什么我们总是如此轻易地,就把自己的情感和期待,投射到一个被精心包装过的“人设”上?
无论是厌恶商业的流浪大师,还是良心不坑钱的独立游戏制作人。
我们为这些人设感动,为他们付费,最后又为他们的“背叛”而愤怒。
这整个过程,像不像一个大型的、你情我愿的……PUA现场?
我们才是那个一边被噶,一边还在帮着数钱的终极韭菜。
讲白了,不就是那点事儿么。
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