关于7月新出的梦幻畅玩服,可以说短期内肯定会爆火,前一两个月遍地是黄金,甚至不排除会出现个别区持续大火,那么平民玩家如何抓住捞金的机会?
市面上的游戏,要么点卡/月卡时间收费,要么道具收费,同时时间收费+道具收费是涸泽而渔,不会形成良性生态循环,过了新区阶段大多数区都会变凉。牟利玩家只要跑区就好,该赚钱还是赚钱,不停滚服。
新区过气变老区之后,角色都只能按残值定价。这个区的号定价最终会和正式服非常不同,更接近手游,时间拉长之后,69级满人修满潜能果满。所有只靠经验和储备金可以养成的部分,空号最终全都不值钱,只能包括一点点约等于电费和硬件折旧的定价,因为理论产出无限,科技党可以刷出无数个挂cbg卖,成为所谓的“底子号”。
别问我为什么给出这样的判断,玩过其它游戏的都应该知道。
游戏策划在kpi之下总想赚到每一分钱。但实际上,一个好的点卡游戏为诸多玩家提供的是一个生态,在这个生态之下,每个玩家都成为了经济系统的一部分,老板、中产、小资、零氪(保点卡)、刷子(提款者),甚至游戏公司也成为了这个系统的一部分。付费超过点卡以外的玩家获得了情绪价值(有其他目的的游戏参与者暂不讨论);保点卡玩家获得了养成的快乐,并在退出游戏卖号的时候一次性价值变现;刷子提供情绪价值和虚拟商品服务,获得持续现金流利益;游戏公司获得了点卡收入和交易平台手续费收入。
商人角色比较特殊,单独拿出来说一下。商人提供的是在这个经济体系中的每个环节的流动性,并获得买卖价差。除了承担交易风险以外,商人还承担了点卡的时间成本。
在可以实现集中交易的经济系统中,理论上来说就没有商人的生态位了,玩家可以在交易所集中挂出商品,通过竞价方式和市场机制自然形成市场价格,类似于当代金融交易所。而梦幻里面没有这个机制,仍然采用原始的摆摊机制,类似于100年前的场内经纪商制度(倒未必是落后,有些人会更喜欢这种复古味道)。
可以说前面的各类玩家加上商人和游戏公司,共同构成了这个生态系统,每个角色通过参与游戏,付出相应的成本,并获得相应的价值。这是网易伟大的地方,也是梦幻伟大的地方、20年经久不衰的原因。
了解每个角色在经济系统中的定位之后,我们就会明白,其实每个角色在这个定位中都有存在的意义,刷子获得了经济收益,老板中产小资获得了情绪价值也获得了投入的大部分保值属性,保点卡玩家获得养成的成就感,商人承担经营风险和时间成本,甚至捡漏玩家都为商品的合理定价做出了贡献。这个经济系统中的每个角色都有意义,彼此互利共生,正向循环带来欣欣向荣。
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